Module 1 Challenge 測試
練習題1:單選題
你正在為自己的作品集網站進行建設。為了最有效地展示你的設計能力,你應該如何呈現你的設計作品?
A. 透過講述一個包含開頭、中間和結尾的設計過程故事
B. 描述你感興趣的工作機會
C. 用連結和照片列表展示
D. 使用個人品牌的文字描述
練習題2:單選題
在設計一款新應用的早期階段,你與利益相關者進行訪談。你提出開放式問題,旨在瞭解使用者的真實需求,而不是主觀假設。你的目標是理解他們的感受與想法。此時你希望與使用者建立的目標是什麼?
A. 對他們做出假設
B. 與他們共情
C. 對他們感到同情
D. 憐憫他們
練習題3:單選題
你決定為新的雜貨購物應用進行研究,收集潛在使用者的反饋。你知道這對產品開發很有幫助。你整理了一份篩選性問題清單,幫助招聘人員判斷哪些人適合參與研究。這份問卷叫什麼?
A. 利益相關者問卷(Stakeholder survey)
B. 使用者問卷(User survey)
C. 篩選問卷(Screener survey)
D. 痛點問卷(Pain point survey)
練習題4:單選題
你準備為新的研究專案招募參與者,並確保這些參與者的特徵能代表目標人群的一個子集,從而準確反映大群體的特徵。這種抽樣方式叫什麼?
A. 預算樣本(Budget sample)
B. 代表性樣本(Representative sample)
C. 設計樣本(Design sample)
D. 研究樣本(Research sample)
練習題5:多選題
你正在尋找一些不在你職業圈內的特定使用者,打算透過網路平臺招募他們進行訪談。以下哪些平臺可以用於招募參與者?
A. Reddit
B. Facebook
C. Amazon
D. Google Office
練習題6:多選題
你即將進行第一次線上使用者訪談。為了確保訪談順利進行,你可以提前做哪些準備?
A. 在訪談前將問題清單傳送給受訪者
B. 提供給受訪者可供選擇的回答句式
C. 熟悉即將使用的訪談平臺
D. 確保受訪者在訪談開始前具備必要的技術裝置
練習題7:多選題
你向同事請教第一次訪談的注意事項,他們提醒你要遵守“訪談禮儀”。以下哪些是正確的訪談禮儀?
A. 講話要清晰簡潔
B. 無論收到什麼回答都要保持專業
C. 提開放式問題
D. 為防萬一,把手機放在桌上
練習題8:單選題
在一次使用者訪談後,你想製作一張圖,展示使用者“說、做、想、感”的內容。這種圖叫做什麼?
A. 參與者地圖(Participant map)
B. 使用者地圖(User map)
C. 感受地圖(Feelings map)
D. 共情圖(Empathy map)
練習題9:多選題
一位同事請教你如何向利益相關者展示他們制定的目標。你會給出哪些關於制定目標的建議?
A. 目標應具備可執行性(actionable)
B. 目標應聚焦設計師的痛點
C. 目標應清晰明確
D. 目標應聚焦設計本身
練習題10:單選題
在團隊會議上,一位同事展示了他們建立的“虛擬使用者”,這些虛擬使用者的目標和特徵代表了大群體的共同需求。這位同事建立的是什麼?
A. 虛構圖表(Fictional chart)
B. 使用者畫像(Persona)
C. 群體環境(Group environment)
D. 性格圖(Character map)
練習題11:判斷題
使用者體驗研究的重點是透過觀察和反饋來理解使用者的行為、需求和動機。
A. 對
B. 錯
習題1
答案:A 透過講述一個包含開頭、中間和結尾的設計過程故事
原因:
- A 正確:透過講述完整的設計過程故事,可以展現思考邏輯、問題解決能力與最終成果,是最能體現設計師能力的方式。
- B、C、D 錯誤:僅展示興趣、連結或品牌描述無法呈現設計思維和過程。
習題2
答案:B 與他們共情(Empathize with them)
原因:
- B 正確:共情是UX設計的關鍵,透過理解使用者感受和動機來發現真實需求。
- A、C、D 錯誤:假設、憐憫或同情都不屬於科學研究方法,也無法幫助發現真實痛點。
習題3
答案:C 篩選問卷(Screener survey)
原因:
- C 正確:篩選問卷用於判斷哪些人符合研究參與標準,確保樣本有效。
- A、B、D 錯誤:這些問卷型別與篩選參與者目的不符。
習題4
答案:B 代表性樣本(Representative sample)
原因:
- B 正確:代表性樣本能反映總體特徵,使研究結果更具普適性。
- A、C、D 錯誤:不具備能代表目標群體特徵的抽樣基礎。
習題5
答案:A、B(Reddit、Facebook)
原因:
- A、B 正確:Reddit與Facebook使用者群體廣泛,是常用的使用者研究招募平臺。
- C、D 錯誤:Amazon與Google Office並非常用於使用者招募的渠道。
習題6
答案:C、D
原因:
- C、D 正確:提前熟悉訪談平臺並確認受訪者技術條件能確保訪談順利進行。
- A、B 錯誤:提前傳送問題或提供答案模板會干擾受訪者自然表達。
習題7
答案:A、B、C
原因:
- A、B、C 正確:保持清晰表達、專業態度和開放式提問體現訪談禮儀。
- D 錯誤:把手機放桌上會造成注意力分散,不專業。
習題8
答案:D 共情圖(Empathy map)
原因:
- D 正確:共情圖展示使用者的“說、想、做、感”,幫助團隊理解使用者情感與體驗。
- A、B、C 錯誤:這些圖不具備分析使用者情緒和行為動機的功能。
習題9
答案:A、C
原因:
- A、C 正確:目標應具體、可執行且清晰,便於溝通與落地。
- B、D 錯誤:聚焦設計師或設計本身的目標無法體現使用者與業務價值。
習題10
答案:B 使用者畫像(Persona)
原因:
- B 正確:Persona是基於真實研究資料總結出的典型使用者形象,用於指導設計。
- A、C、D 錯誤:這些不具備表達使用者群體共性特徵的作用。
習題11
答案:A 對
原因:
- A 正確:使用者體驗研究的核心就是透過觀察和反饋來理解使用者的行為、需求和動機。
- B 錯誤:該說法與使用者體驗研究的實際定義不符。